2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【blender】効率的なクロスシミュレーションのベイクと、ベイクデータの部分的な差し替え

aobayu.hatenablog.com ※この記事は筆者の備忘録ですが、何か間違いや改善点があれば教えてくださると嬉しいです。 この記事でできること blenderのディスクキャッシュ機能を用いて、 長いシーンのシミュレーションベイクを小分けで行ったり、 気に食わない…

【blender】カメラに追従するパーティクルエフェクトの再現

※この記事は筆者の備忘録です。 【アイドルタイムプリパラ】華園しゅうか ライブシーンをヌルヌルにしてみた!@60FPS こちらはアニメ”アイドルタイムプリパラ"のライブシーンです。こちらのシーンで使われている画面端のエフェクトをblender上で再現していき…

【blender】クロスとボーンを使ったスカートのアニメーション

※この記事は筆者の備忘録です。なにか間違いがありましたら指摘してくれると助かります。 使用ソフト:blender2.79 動機 スカートの物理シミュレーションをボーンにベイクして、アニメーションとして出力したい!(Mayaにもっていきたかった) そこでいろいろ…