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blender2.8でスローペアレント

[スローペアレント]とは、子オブジェクトの位置を ”遅れて” 親オブジェクトに合わせる機能です。この機能によって、簡易的に揺れ物を再現したりできました。 blender2.8では、2.7には存在した[スローペアレント]が廃止されています(たぶん) 非常に便利でよく…

blender2.8でアウトライン(線画)を出す備忘録

blender2.8でアウトライン(線画)を描画する方法を紹介します。 正直、アウトラインを綺麗に出すにはfreestyleが最強だと思っています。しかし、freestyleは非常に計算時間がかかってしまいます。(レンダリング時間の2/3以上がfreestyleの計算時間で、動画を…

【blender】ボーンコンストレイント、IKが1フレーム遅れる、ラグがある件の改善

使用ソフト blender2.79 blenderで、IKなどのコンストレイントを使用したシーンを使っていると、なぜかコンストレイントを設定したボーンがその元となるオブジェクトの動きに対して1フレーム遅れて更新されることがあります。これはレンダリング時も起こって…

【blender】効率的なクロスシミュレーションのベイクと、ベイクデータの部分的な差し替え

aobayu.hatenablog.com ※この記事は筆者の備忘録ですが、何か間違いや改善点があれば教えてくださると嬉しいです。 この記事でできること blenderのディスクキャッシュ機能を用いて、 長いシーンのシミュレーションベイクを小分けで行ったり、 気に食わない…

【blender】カメラに追従するパーティクルエフェクトの再現

※この記事は筆者の備忘録です。 【アイドルタイムプリパラ】華園しゅうか ライブシーンをヌルヌルにしてみた!@60FPS こちらはアニメ”アイドルタイムプリパラ"のライブシーンです。こちらのシーンで使われている画面端のエフェクトをblender上で再現していき…

【blender】クロスとボーンを使ったスカートのアニメーション

※この記事は筆者の備忘録です。なにか間違いがありましたら指摘してくれると助かります。 使用ソフト:blender2.79 動機 スカートの物理シミュレーションをボーンにベイクして、アニメーションとして出力したい!(Mayaにもっていきたかった) そこでいろいろ…